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第五十七章 史上最强格斗游戏

    “那么就说定了,制作一款格斗游戏作为我们这个游戏平台的第一款产品。”

第一次大会上面四个人的商量下都决定用一款脑电波游戏主机作为他们的主打牌,游戏主机市场未来是什么样子王欢一清二楚,但是无论是微软还是索尼和任天堂的主机都占据了市场每一个角落,而他们的这款主机如果没有强大到了极点的无可取代的优势,那么是绝对没戏的。

“脑电波游戏主机在好,我们也需要足够的游戏商给我们开发软件,目前我能做到的就是联合暴雪,把目前暴雪的游戏移植到这个平台上,只是以目前的脑电波的传输速度和命令来说太复杂的游戏是无法承受的,所以我绝对还是格斗类的游戏更为适合,即时战略类游戏目前就算了,不过我们可以推出可以脑电波控制的网游专用头环,用在传奇上就很不错。”

王欢的分析其他三人很赞同,在这方面他们都需要考虑王欢的建议,他们则是以技术为主。

目前脑电波控制器只能发出二十个命令,这对那些命令复杂cao作要求很高的竞技类游戏来说自然是不够的,而且这个版本的脑电波延迟性还是有一些的,比起那种最顶级的职业玩家来说还有差距,王欢试验过最好的apm也就一百二十左右,当然是有效cao作而不是无效的,毕竟直接用大脑cao作会减少很多不必要的cao作命令,甚至是下意识的命令。比起从脑子在到手快了那么一丝,就是这一丝就决定了胜负。

脑电波游戏可不是单独就因为节约了手部cao作一个亮点而以,最重要的还是它拥有无比巨大的潜力,思想有多快?按照科学理论来探讨应该是无穷快的数字,当然脑电波不可能传播的那么快,但是绝对比你苦逼的狂练手速快得多,王欢甚至能想象出未来的电子竞技和职业选手将会迎来一个完全依靠智慧的时代。手速慢怕什么?就算是手脚残疾也无妨啊!

未来的电子竞技肯定是意识强的和战术水平高的玩家占据绝对优势,在脑电波cao控的帮助下几百的apm都绰绰有余,甚至可以cao作到几十个单位做到每一个都cao控的境界把?所以目前的魔兽世界也好星际争霸也罢。这一类的即时战略游戏必须要有一个极大的变化,可能兵种的数量还有技能什么的都要大大的增强和增加,不然普通玩家也能玩出以前职业玩家的cao作了。一旦经典的强力cao作不再吸引人,那么后果很严重的。

也就是说,游戏的难度估计要增加几倍才可以让职业玩家特别是顶级职业玩家和普通玩家拉开cao作差距,而意识和战术方面倒是不需要改变,但是无论如何这样也会大大的增加优秀的职业玩家的诞生,未来的职业玩家的意志力还有智商等等方面都是出类拔萃的,手速这东西估计要成为历史了,脑速或许会成为新的主流。

二十个命令是个什么概念?简单的说把,以魔兽争霸为例子,首先是建筑命令一大堆。算上去二十个命令很快就不够用了,建造,升级,维修,这就是三个命令。在加上建筑里的兵种技能研究,兵种生产,兵种聚集,在算是商店这样要购买物品的命令,还有人族的召唤民兵和解散民兵,这就捉襟见肘了。接下来兵种的攻击防御停止和集结行动还有兵种技能,英雄的命令,中立英雄,雇佣兵,使用道具,乱七八糟加起来一百来个也是有的,所以这种头环是做不到的。

但是这二十个命令用在一款格斗游戏上面就足够了,前后移动,上跳下蹲,防御攻击,在加上数个技能和大招,足够了。

不过如果只是简简单单的做出这样一个格斗类游戏岂不是有些糟蹋这世界上第一款脑电波游戏的名头?

王欢也好其他几个人也罢都不想用一款粗制滥造的游戏来糊弄过去,不过他们也有分歧,倒是学拳皇那样的2d游戏还是学铁拳那样做3d游戏那?

王欢是否定3d游戏的,理由很多,耗费时间长不说,而且效果不会多好,铁拳系列一直就都一个问题,那就是格斗画面的细腻度不够,就算是十年后3d效果也不会拥有2d角色的那种细腻感,特别是3d格斗游戏其实在细节画面上不如2d那样有代入感,有时候很生硬,如果日后技术上面有了突破,那么自然还是3d会好得多,但是目前的技术来说3d画面还是假了一点点。

不管怎么说,2d格斗类游戏肯定是比3d制作的快的,不过李明宇则有不同的意见,他也举得铁拳那种画面不太适合,但是他提出了是否用类似于电影画面一样的游戏引擎和画面来打造一个真实感十足的格斗类游戏那?

这个建议让王欢想起了刺客信条或者是战神,问题是这样的技术要几年后才能达到可以推出市场的效果,那几年一大堆类似的都是这样的类型,同时他想起了虚幻3游戏引擎,看样子是应该想办法拿下epic一部分股份了,到时候使用虚幻3引擎就不需要缴纳费用分成了不是。

王欢同样日后肯定会打造出这样的游戏,问题是现在无论是技术还是时间上都没有办法来满足要求了,先精益求精的打造一款2d的超越拳皇的格斗类游戏再说。

王欢把这款游戏的名字命名为格斗之王,背景故事发生在一个架空的地球上面,这个世界武力至上,强大的武者可以以**的力量发挥出可怕的战斗力,他们修炼的强大的气让热武器时代根本无法到来,而每年一次的格斗之王大赛就是世界各国展示他们最强战力的场所,获得冠军的格斗之王的国家将会得到最大的利益。

这款格斗游戏王欢不打算涉及到超能力方面。只是想设计一款单纯的格斗为主的游戏,气虽然可以外放产生各种强大的效果,但是气也不是随意释放的,而**的强大才是主要的战斗方式。

这款游戏的不同之处在于完全参照现实武术来发挥,然后设计出这款格斗术最强的威力,王欢不打算破坏平衡和代入感,虽然华夏武术完爆什么拳击空手道跆拳道什么的。但是那种东西就只能在华夏卖了。

为此必须采集真正的实战派的武术家,然后把真实的格斗拳法表现出来,从破坏力到防守能力。从速度到闪避,这一切都需要资料才可以。

面对那三个人的质疑,王欢笑了。他得意的说道:“这个世界上或许有金钱干不了的事情,但是绝不包括这个,全世界的拳种里面华夏的最多最杂,所以会麻烦的多,但是其他的格斗术就好弄多了,就算找不到最强的武术家,但是通过分析完全可以在游戏里发挥出最强的威力,虽然画面上只是2d,但是游戏内涵方面绝不会幼稚可笑的。”

这方面王欢没有说错,只要有钱就好办事。拳击也好,泰拳也罢,全世界著名的拳种里面也就是华夏最多最麻烦,只能选择最具有代表性的一些,不然这款游戏就得改名叫世界和华夏pk格斗之王了。

“太极拳要有。弄的老道士?不!还是中年大叔把,武当是内家拳鼻祖不假,但是貌似不能和太极拳鼻祖扯在一起,这方面还是陈家沟名气大啊!要不然干脆就用杨无敌好了。”

王欢想了下,干脆就杨露禅的了,古往今来在太极拳这方面还真心就这个主名气最大。表说在张三丰哈!他老人家压根就不是太极拳祖师爷,人家是内家拳祖师爷,不过也有说岳爷爷才是,不过三丰大爷名气太大了。

八极拳的话,王欢犹豫到底是用神枪李书文还是他大徒弟霍殿阁,最后还是用了李书文,毕竟这厮都妖怪了,用大枪转八十斤的大车在空中乱转,这尼玛是人吗?要是搁到现在什么吹牛的泰拳王黑拳高手天天一拳打死毫无压力啊!

八卦掌自然是董海川,这位大神的厉害绝对在八卦门里面无人可及,那可是八卦掌祖师爷啊!牛的不能在牛的人物了。

形意拳的话王欢犹豫了本来打算用孙禄堂,最后还是换成了半步崩拳打天下的郭云深,如果算的话,孙禄堂作为孙氏太极的创始人代表太极拳毫无压力,但是你要是说他不能代表形意拳也不对,人家也是从郭云深那里学来的形意拳,而且同样的八卦掌学自程廷华,每一门都是顶级高手,他都犹豫是不是把这神仙当成隐藏人物,后来犹豫再三这样的变态还是隐藏了把,不然弄弱了对这位大神不公平,弄强了就破坏游戏平衡了,干脆属于隐藏剧情人物,玩家可以挑战却不能选择

为什么选择郭云深而不是李洛能甚至是姬际可这位形意,心意,心意**拳法的祖师爷,就是因为郭云深独创的半步崩拳太出名了,有特色才是王道啊!王欢特意把这一招作为这个角色的最强奥义大招,极为难以闪避,而且威力巨大,不过发招需要蓄力,只能在这个角色施展一个强力浮空效果技能的时候才能百分百命中。

少林和武当这两个武术圣地在海外更是大名鼎鼎,王欢一咬牙干脆弄两个传说人物和孙禄堂一样作为隐藏波ss,张三丰和达摩牛不牛?没有点水平绝对打不动波ss一半的生命值的。

不过玩家可以选择少林僧人和武当道士作为角色,只是可以选择的功夫是有限的,属于自定义武术,其他拳种也一样,选择名人的话威力强大,但是没有提升的地方,自定义的武术家可以选择多种武术配合,如果选择的够好威力巨大。

没错,这就是王欢想出来的自定义系统,让玩家打造出一个自己想要的格斗家而不是拘泥于系统的设定,不管是什么武术,最多可以融合三种,但是要有所放弃。全精是不可能的,最强的几种比如八级加披挂,太极加八卦等都威力无穷,三种反而很容易不伦不类。

华夏武术一共选择了十来,太极,八级,八卦。形意,咏春,少林。武当,螳螂,自然门。长拳,弹腿,其中长拳包括了很多拳种,王欢一开始还想简略一些,后来一想算球,我又没有夸张,要是自己漏了那个拳种反而要惹麻烦,就算自己不怕也犯不着得罪这些武林中人吧?要知道如果自己不把螳螂拳加进入,估计要被师傅赶出师门了。

不过要是把世界知名拳种都算进入,那这些也不算什么不是。东瀛有空手道柔道相扑和剑道合气道,棒子有花郎道,泰国那里有泰拳,如果算上阿三的卡拉里帕亚特亚洲的武术之多绝对占据世界武术里面的绝大多数。

王欢为了弄到一些稀奇古怪的武术可算是费了极大的力气,比如说传说中的山中老人的刺杀术。为了找到传人费得力气简直就让人头大,好不容易才算弄到一些皮毛的东西,让他大失所望,这种刺杀术什么的在他看来好似忍术,借助道具等办法来杀人而不是什么格斗武术,所以他给去除了。

不过法兰西踢腿术。还有古典的杀人击剑术,巴西柔术和卡波耶拉,俄罗斯桑博,当然还有摔角和拳击等武术,一些太小众的拳种就没有被放进去了,王欢已经把比赛规则限制的东西去掉了,不然棒子那个就不是花郎道而是跆拳道了,更别说拳击原本的面目可不是单纯的用拳头。

最后王欢发现制作这款游戏花费的时间压根就不短,虽然全世界分别收集这些资料在加上暴雪的全力帮助也要半年才能做好,可以说是费尽心机劳心劳力了。

在制作的期间虽然很想保密,但是王欢可是知名人物,暴雪也不是什么无人问津的地方,闹的沸沸扬扬自然躲不开消息灵通的记者们的挖掘,当他们得知世界上第一款脑电波游戏的制作就要诞生的时候产生的轰动性绝不是什么小事情。

无数的玩家都在好奇,这款游戏和脑电波主机到底是什么东西?价格如何?cao纵效果又如何?不会是华而不实的东西把?

很快就流言四起,比如说有传言脑电波控制技术完全不成熟,这只是忽悠人的把戏,不仅仅价格昂贵而且cao控起来延迟大的惊人,而且很容易被干扰和无法cao控成功,距离也很近,脑袋上要顶个十来斤的头盔,总而言之什么乱七八糟的都有。

“我次奥!这些法克鱿的枪手,胡说八道什么啊!”张波涛怒了,他自己亲自上阵和这帮家伙大战三百回合啊!

“急什么!这种跨时代的游戏主机足足领先了二代游戏主机都差不多,你让索尼也好任天堂也罢甚至是早就有心进入这个市场的微软能够眼睁睁的看着我们横扫了他们吗?”

王欢冷笑的说道,这个世界可不是你技术领先就说的算了,在巨头的眼里技术领先算个屁,给你了你就算是打官司也不怕,拖着你就拖垮了,何况人家可以用各种手段来打击你,这点东西算什么?

“游戏主机方面,我们必须能够取代他们,产量上一定要跟得上,我已经在国内收购了足够的工厂地盘和熟练工人,目前就看我们的游戏能不能大火了,然后接下来有暴雪带头我不怕那些游戏公司不给我们开发游戏,现有的游戏转到我们主机上面也不难,怕就怕他们不和我们玩别的,坑蒙拐骗他们什么用不出来?”

王欢早就有心理准备了,不过论起资金来他也足够发展了,只是这个蛋糕到底要不要独吃那?脑电波技术太先进了,先进到对手压根就不可能短时间内跟上他们的脚步,这个消息对微软来说或许还能勉强接受,毕竟他们的xb360还没有研发出来,甚至第一代主机都没有弄出来那,但是任天堂和索尼可不见得能答应,东瀛人嘛,这方面可不是什么老实的主。

可以说在舆论大战当中王欢他们没有什么优势,产品还没有投放,现在说的天花乱坠也没有办法让这些人闭嘴,毕竟他们这方面的资源不足,王欢在互联网上还能占点便宜,但是在主流媒体上吃亏不小,毕竟东瀛这两家在欧美的分量和历史都比王欢强大。

眼看在舆论上这款名为超感的游戏主机就要成为一款不成熟的用来骗钱的东西,王欢也要成为那种不负责任捞钱的家伙的时候,终于这两个公司发出了措辞严谨的通知,邀请他们参与到第三代游戏主机技术标准,目的很简单,那就是专利共享,他们要用目前的技术专利来换取脑电波控制的共享。

“绝不能答应他们,这些小鬼子想得美!”李明宇眼睛都红了,这小子居然还是个愤青,他可不想自己的发明被小鬼子窃取了。

“大不了鱼死网破!”张波涛也愤愤不平的喊道,就算是海斯明显也对这帮家伙不满的很。

“其实也不是没有办法,我们可以找一个巨人合作吗,东瀛人算什么?我们找他们的爹!”。。

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